数字图像处理
在数字图像处理领域,本书作为主要教材已有 40 多年的历史。第四版是作者在前三版的基础上修订而成的,是前三版的发展与延续。除保留前几版的大部分内容外,根据读者的反馈,作者对本书进行了全面修订,融入了近几年来数字图像处理领域的重要进展,增加了几百幅新图像、几十个新图表和上百道新习题。全书共十二章,即绪论、数字图像基础、灰度变换与空间滤波、频率域滤波、图像复原与重建、小波变换和其他图像变换、彩色图像处理、图像压缩和水印、形态学图像处理、图像分割、特征提取、图像模式等。
本书的读者对象主要是从事信号与信息处理、通信工程、电子科学与技术、信息工程、自动化、计算机科学与技术、地球物理、生物工程、生物医学工程、物理、化学、医学、遥感等领域的大学教师和科技工作者、研究生、大学本科高年级学生及工程技术人员。
第 1 章 绪论
1.1 什么是数字图像处理
一幅图像可以定义为一个二维函数 强度
或灰度
。当 数字图像
。数字图像处理
是指借助于数字计算机来处理数字图像。注意,数字图像由有限数量的元素组成,每个元素都有一个特定的位置和数值。这些元素称为图画元素
、图像元素
或像素
。
考虑三种类型的计算机图像处理:
- 低级处理:初级图像操作,涉及降噪、对比度增强和图像锐化等。
- 中级处理:涉及诸多任务,如图像分割、提取特征(如边缘、轮廓和各个目标的识别)。
- 高级处理:涉及“理解”目标,以及执行与人类视觉相关的认识功能。
本书将数字图像处理
界定为输入和输出都是图像的处理,它包含从图像种提取特征的处理,甚至包含各个目标的识别。举例:如文本自动分析。
1.2 数字图像处理的起源
数字图像处理的历史与数字计算机的发展密切相关。事实上,数字图像处理要求巨大的储存和计算能力,数字图像处理领域的发展一直依赖于数字计算机及数据存储、显示和传输等支撑技术的发展。
1.3 数字图像处理技术应用领域实例
基于电磁波谱辐射的成像:
- 伽马射线成像:核医学和天文观测。
- X 射线成像:医学诊断,工业成像,天文学。
- 紫外波段成像:平板印刷术、工业检测、显微方法、激光、生物成像、天文观测。
- 可见光和红外波段成像:光显微方法、天文学、遥感、工业和执法。
- 微波波段成像:雷达,不受天气、光照条件影响。
- 无线电波段成像:医学和天文学。
- 其他方式成像:声波成像(B超)、电子显微方法、合成成像(分形)。
1.4 数字图像处理的基本步骤
1.5 图像处理系统的组成
第 2 章 数字图像基础
2.1 视觉感知要素
2.1.1 人眼的结构
角膜是坚硬并且透明的组织,覆盖在人眼的前表面。
巩膜是包围眼球其余部分的不透明膜。
脉络膜中含有血管网,它是眼睛的主要营养来源。
虹膜的收缩和扩张控制进入人眼的光量。
晶状体吸收约 8% 的可见光谱,对短波长的光有较高的吸收率。
视网膜布满整个后部的内壁。眼睛聚焦时,来自物体的光在视网膜上成像。其上分布有对颜色高度敏感的锥状体和对低光照敏感的杆状体。
2.1.2 人眼中图像的成像
在普通照相机中,镜头的焦距是固定的。不同距离的聚焦是通过改变镜头和成像平面之间的距离来实现的,胶片(或数码相机的成像芯片)放在成像平面上。在人眼中,情况与此相反;晶状体和成像区域(视网膜)之间的距离是固定的,正确聚焦的焦距是通过改变晶状体的形状得到的。在远离或接近目标时,睫状体中的纤维通过分别压扁或加厚晶状体来实现聚焦。
2.1.3 亮度适应与辨别
人类视觉系统能够适应的光强邓建的范围很宽——从暗阈值到强光约有
现象一:视觉系统往往会在不同灰度区域的边界处出现“下冲”或“上冲”现象,典型如马赫带效应
。
现象二:同时对比
,即一个区域的感知亮度不只取决于其灰度,还与其周边环境的灰度相关。
现象三:光学错视
,即人眼中充斥这不存在的信息或错误地感知了物体的几何特点。
2.2 光和电磁波
电磁波谱可用波长、频率或能量来表示。波长(
电磁波谱个分量的能量为
电磁波可视为以波长 光子
。
光是一种电磁辐射,它可以被人眼感知。电磁波谱可见光波段范围是 0.43 um(紫色)~ 0.79 um(红色)。
感知的物体颜色由物体反射的光的性质决定。相对平衡地以所有可见光波长反射光的物体,在观察者看来呈现白色。
没有颜色的光称为单色光
或无色光
。单色光的唯一属性是亮度。单色光从黑到白的数值范围通常称为灰度级
,而单色图像常称为灰度图像
。
对于彩色光,除了频率外,我们还用三个其他量来描述彩色光源:辐射、光通量和亮度。辐射
是从光源流出的总能量,通常用瓦特(W)来度量。光通量
是观察者从光源感知的能量,但通常用流明(lm)来度量。亮度
是光感知的主观描绘子,它实际上不能度量,体现的是强度的无色概念,是描述色彩感觉的关键因素之一。
原理上,如果能够开发传感器来检测由一个电磁波谱波段发射的能量,那么 就能在该波段上对感兴趣的事件成像。
2.3 图像感知与获取
我们感兴趣的大多数图像,都是由“照射”源和形成图像的“场景”元素对光能的反射和吸收产生的。对“照射”和“场景”加引号的目的,是强调它们要比我们熟悉的可见光源照射三维场景的情况更为普遍。例如,照射可能来自电磁能量源,如雷达、红外线或 X 射线系统。也可能来自非传统光源(如超声波),甚至来自计算机产生的照射模式。
2.3.1 使用单个传感器获取图像
2.3.2 使用条带传感器获取图像
- 安装有成像条带传感器的飞行器以恒定高度和速度飞过待成像区域,对地面进行成像。
- 医学和工业成像使用环形条带传感器获取三维物体的剖面(“切片”)图像。
2.3.3 使用阵列传感器获取图像
优点是将能量聚焦到阵列表面就可得到一幅完整的图像,不需要传感器排列的运动。典型如数字摄像机的典型传感器 CCD(电荷耦合器件)阵列。
2.3.4 一个简单的成像模型
我们用形如
函数 入射分量
和反射分量
,并分别用
于是,反射分量限制在 0(全吸收)和 1(全反射)之间。